Der Planer
Du hast eine nützliche Idee, aber nur eine grobe Beschreibung der Bildschirme und Aktionen.
Notiere dir den Benutzer, die Hauptaufgabe, die wichtigsten Daten und ein erfolgreiches Ergebnis, bevor du den ersten Prompt sendest.
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Der visuelle Denker
Du weißt, wie sich das Produkt anfühlen soll, weißt aber noch nicht, wie du die Umsetzung beschreiben sollst.
Benenne das Layout, den Ton, die Navigation und wichtige Zustände und verwende dann das erste Ergebnis, um auf konkrete visuelle Änderungen hinzuweisen.
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Der schnelle Prototyper
Du möchtest einen kleinen Ablauf testen, bevor du dich auf eine größere Produktidee festlegst.
Beginne mit einem vollständigen Pfad, etwa dem Hinzufügen eines Elements und dem Anzeigen seines Ergebnisses, statt alle Funktionen auf einmal anzufordern.
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Der Verbesserer
Du hast bereits einen generierten Prototyp und möchtest ihn nützlicher machen, ohne funktionierende Teile zu verlieren.
Ändere jeweils nur einen Bereich, beschreibe, was erhalten bleiben muss, und überprüfe das Ergebnis nach jeder wesentlichen Überarbeitung.
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